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Ver.2.0変更点リスト
全体調整
■通常Pを踏み込むものに変更
前方向を入れた状態でPを押すことで出せていた踏み込むタイプのジャブ、通称レバー入れPを、方向入力がなくても出せるように変更しました。
■体重の見直し
前方向を入れた状態でPを押すことで出せていた踏み込むタイプのジャブ、通称レバー入れPを、方向入力がなくても出せるように変更しました。
空中コンボ時の浮きの高さに影響していた各キャラクターの体重について、キャラクターバランスへの影響が強く出ていたことを鑑み、差を縮める意味で、全体の見直しを行いました。
アオイ・アイリーン・ブレイズは体重を増加し、やや空中コンボが入りにくくしています。
ウルフ・ジェフリーの重量級2キャラクターについては従来よりもやや体重を減らし、コンボが入りやすくしました。
アキラ・ジャッキー・ジャンの3キャラクターについてはやや体重を減らし、中量級に統合しました。
・ 全体の区分は5段階に:超重量級>重量級>中量級>軽量級>最軽量級
- 超重量級 :鷹嵐
- 重量級:ウルフ・ジェフリー
- 中量級:アキラ・ラウ・ジャッキー・カゲ・レイフェイ・ブラッド・ゴウ・ジャン
- 軽量級:サラ・シュン・パイ・リオン・ベネッサ
- 最軽量級:アオイ・アイリーン・ブレイズ
・ 変更があったキャラは以下になります。
- 軽くなった:ウルフ・ジェフリー・アキラ・ジャッキー・ジャン
- 重くなった:アオイ・アイリーン・ブレイズ■一部の硬直時間を硬化カウンター扱いに変更
一部の行動中に攻撃を受けた場合の扱いがノーマルヒットとなっており、リスク回避として強力な選択肢となっていました。
リスクを増加させる目的で、以下の行動の硬直中に攻撃を受けた場合は硬化カウンターヒットとなるように変更いたします。
・各種さばき技
- アキラの通天砲(4P+K+G)、ジャン払い受け(4P+K+G)など
・各種打撃技からの構え移行
- ジャッキーのビートスピンキック~スライドシャッフル(P+KK4)、レイフェイの冲天炮~虚式(3PP+K+G)など
・各種キャンセル行動
- 各種キャラクターのKキャンセル、アオイの寸止めなど■バックダッシュカウンターのやられ変更
相手のバックダッシュにミドルキック系の技を当てた際に発生する、バックダッシュカウンターのやられを回復できないものに変更しました。
■鷹嵐のやられ状態を変更
超重量級としてダウンが特殊システムとなっていた鷹嵐に関しては、優位性を抑えるため以下の変更を行いました。
・受け身の受付時間を調整し、タイミングを遅らせた受け身ができないようにしました。これにより、以前より受け身攻めされやすくなります
・腹崩れ後、接地扱いになるまでの時間を延長し、バウンド対応技が入るようにしました
・ダウン中のやられ判定を拡大しました■バウンドコンボのヒット数によるやられ判定不具合の修正
受け身中の相手にコンボ始動技をヒットさせた際、6ヒットを超えると攻撃が当たらなくなっていたのを修正しました。
■特殊上段攻撃のヒット判定不具合の修正
ラウの2K+G等、一部の下段攻撃をガードされた時の硬直時間に、特殊上段攻撃が当たらなくなっていた不具合を修正しました。
キャラクター固有変更点一覧
アキラ技名(コマンド) 変更点 按掌頂肘(6P4PP)
攻撃のヒット効果を変更し、追撃しやすくしました。
裡門頂肘(66P)
しゃがみヒット時とカウンターヒット時の硬化差を+8に統一しました。
躍歩頂肘(666P)
攻撃判定を拡大し、バックダッシュでよけられにくくしました。空振り時の全体硬直を2フレーム延長しました。
七星歩(43P3or9)
七星歩のコマンドを、3or9に変更しました。五虎出洞(3K+GP)、冲天掌(2K+GP)からも同様です。
推窓(43P3or9P+K)
七星歩~推窓でガードを崩した際に、崩し白虎双掌打が出せるように変更しました。
腋掌(3P)
ヒット時の硬化差を-2→±0に、カウンターヒット時の硬化差を+5→+7に変更しました。
纏絲双抱爪(66P+K(ヒット時)P+G)
打撃投げ後の硬化差を+9→+3に変更しました。
馬歩衝靠(2_3P+K)
ヒット時の効果を変更し、コンボに組み込みやすくしました。ダメージを27→25に変更しました。
提膝弾腿(K+G(1フレームでG離す))
ダメージを25→30に変更しました。
開胯(6P+K+G)
相手のガードを崩した際の有利を+15→+13に変更しました。崩しからの白虎双掌打を出せるようにしました。
白虎双掌打((崩し中)246P)
崩し白虎双掌打を復刻しました。対象の崩し技(開胯、撃歩翻胯、進歩里胯、七星歩~推窓)中に246Pで派生します。
虚歩(43P1or7)
虚歩を復刻し、コマンドを1or7に変更しました。五虎出洞(3K+GP)、冲天掌(2K+GP)からも同様です。
五虎出洞(3K+GP)
攻撃の属性を肘→パンチに変更しました。
鉄山靠(3K+GPP+K)
ガード後の距離が近くなるよう調整しました。硬化カウンターヒット時に連続ヒットするようにしました。
伏虎(3K+GP+K)
側面で連続ヒットする条件を、硬化カウンターヒット以上に変更しました。
背折靠(3K+GP466P+K)
ガード後の距離が遠くなるよう調整しました。硬化カウンターヒット時に連続ヒットするようにしました。
覇王頂門(2K+GP(ヒット時)P)
3段目の入力受付を緩和しました。
猛虎硬爬山(提籠換歩中P)
カウンターヒット時にダメージが増加するように変更しました。ヒット時に専用のカメラ演出を追加しました。
飄沙腿(提籠換歩中K)
ガード時の硬化差を-12→-9に変更しました。
端脚((上昇中)K)
ガード時の硬化差を-7→-13に変更しました。
鉄山靠((敵背後)P+K)
攻撃のヒット効果を変更し、壁ヒット時に壁もたれが発生するようにしました。
開弓勢(6P+G)
受け身で軽減できるダメージを10→5に変更しました。
獅子抱月(64P+G)
獅子抱月を復刻し、コマンドを3P+G→64P+Gに変更しました。
進歩里胯(44P+G)
進歩里胯のコマンドを44P+Gに変更し、崩しからの白虎双掌打に派生できるようにしました。
纏崩千斤墜(46P+G)
ダメージを60→55に変更しました。
鷂子穿林(214P+G)
鷂子穿林のコマンドを64P+G→214P+Gに変更しました。旧214P+Gの順身翻胯は封印しました。
心意把(16P+G)
心意把を旧モーションに変更し、提籠換歩への派生を封印しました。
獅子抱月((壁背後)64P+G)
獅子抱月を復刻し、コマンドを3P+G→64P+Gに変更しました。
サラ技名(コマンド) 変更点 コンボスケアクロウ(PPP8K)
ガード時の硬化差を-6→±0に、ヒット時の硬化差を±0→+2に変更しました。
ライジングエルボー(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
ダブルジョイントバット(6PK)
ヒット時の全体硬直を1フレーム短縮しました。鷹嵐に対してカウンターヒット時、専用のやられが出るようにしました。
サーペントフレンジー(4PK(2発目ガードorヒット時)K)
ヒット効果を変更し、鷹嵐に対してよろけが発生するようにしました。
サーペントクロー(4PK4K)
ガード時の硬化差を-14→-13に変更しました。
セットアップコンビネーション(3PK)
ヒット時の角度を調整しました。
ダブルスラストキック(KK)
ガード時の硬化差を-15→-13に変更しました。
ライジングニー((立ち途中)K)
ダメージを23→25に変更し、ガード時の硬化差を-16→-15に変更しました。空中でのヒット効果を変更し、コンボに組み込みやすくしました。鷹嵐に対しては、専用やられが出るようにしました。
ライジングニーダブル((立ち途中)KK)
ダメージを20→23に変更し、壁ヒット時は壁もたれが発生するようにしました。ガード時の硬化差を-13→-15に変更しました。空中ヒット時のヒット効果を変更し、吹き飛び距離を大きくしました。
ライジングニーコンボ((立ち途中)K・K)
空中でのヒット効果を変更し、コンボに組み込みやすくしました。ガード時の硬化差を-17→-13に変更しました。
スティレット(66K)
ダメージを23→25に変更しました。側面からヒットさせた時に、崩れダウンになるようにしました。
スイッチキック(4K)
バックダッシュにヒットさせた時に、よろけが発生するようにしました。
ドラゴンスマッシュキャノン(1K)
ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
サマーソルトキック(7K)
ダメージを38→45に変更しました。空中ヒット時は80%のダメージ補正を受けるようにしました。
ハイドサイドキック(P+K)
さばき判定の発生を13→3に、10フレーム早めました。
サーペントトーキック(2P+K)
ヒット時のやられを変更し、2発目が空振りしにくくしました。
サーペントスマッシュキャノン(2P+KK)
攻撃判定を拡大しました。
レッグスライサー(2K+G)
ヒット時の硬化差を-6→-3に変更しました。
ヴァルキリーロー(1K+G)
ガード時の硬化差を-14→-15に変更しました。
バックナックルローキック(フラミンゴ中P2K)
ダメージを10→5に変更しました。ガード時の硬化差を-13→-15に変更しました。
エッジキックコンボ・ダブル(フラミンゴ中P2K(ヒット時)K)
コマンド入力受付を緩和しました。ダメージを10→5に変更しました。
エッジキックコンボ・トリプル(フラミンゴ中P2KK(ヒット時)K)
コマンド入力受付を緩和しました。ダメージを10→20に変更し、鷹嵐にヒットさせた際にダウンになるようにしました。
スイッチロー&ハイコンビネーション(フラミンゴ中KK2KK)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、カウンター時の硬化差を+10→+11に変更しました。
スイッチロー&ハイ(フラミンゴ中1KK)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、カウンター時の硬化差を+10→+11に変更しました。
ヒールソード(フラミンゴ中3K+G)
ダメージを15→10に変更しました。
ネックホールドクラッシュ(フラミンゴ中3K+G(ガードorヒット時)P+G)
コマンド入力受付を緩和しました。ダメージを40→45に変更しました。
ステップ~ローキック(ステップ中K)
ダメージを10→5に変更しました。
レッグフックスロー(ステップ中P+G)
壁ヒット時のダメージを変更し、壁もたれが発生するようにしました。
ガトリングラウンドアップサマービート(ステップ中41236P+G)
壁ヒット時のダメージを変更し、壁もたれが発生するようにしました。
ネックホールドクラッシュ(フォワードスライド中2KK(ガードorヒット時)P+G)
ダメージを40→45に変更しました。
ワイルドキャット(フォワードスライド中K+G)
ヒット時に専用のカメラ演出を追加しました。
スナップバックナックル(バックワードスライド中P)
ダメージを16→10に変更しました。攻撃の効果を変更し、ヒット・ガード時の硬化差を+15に変更しました。
ステップインロー(バックワードスライド中2K)
攻撃の効果を変更し、ヒット時にダウンを奪えるようにしました。
リープショートアッパー((下降中)P)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
ヴァルキリーレイジ(P+G)
ダメージを30→40に変更しました。受け身でダメージを軽減できないように変更しました。
レクイエム(6P+G)
ダメージを48→50に変更しました。
ネックブリーカードロップ(66P+G)
ダメージを50→55に増加しました。
ダンシングシャドウ(41236P+G)
ダメージを60→65に増加しました。
ライトニングニースマッシュ((敵壁背後)64P+G)
技後の状況を変更し、ダウン攻撃で追撃できなくし、代わりにダメージを55→70に増加しました。
フォーリンエンジェルスロー(16P+G)
フォーリンエンジェルスローを復刻し、コマンドを16P+Gに変更しました。
ラウ技名(コマンド) 変更点 背旋連掌(P4P)
ダメージを15→18に変更しました。
肘撃(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
飛燕転身掌(44P)
攻撃判定の発生フレームを23→22に変更し、判定を特殊中段から中段に変更しました。空中ヒット時のヒット効果を調整しました。
飛燕連掌(44PP)
側面ガード時、割り込みやすくしました。
飛燕旋風脚(44PK+G)
ダメージを28→30に変更しました。
伏虎双撃(2_46P)
ヒット時の効果音を変更しました。
連掌旋風腿(3PPK)
ヒット時の不利を-4→-2に変更しました。
順歩冲掌(33P)
構えへの移行を4フレーム早くしました。ガード時の硬化差を-2→+1に、ヒット時の硬化差を±0→+3に変更しました。
順歩連掌(33PP)
ガード時の硬化差を+1→+2に、ヒット時の硬化差を+4→+5に変更しました。
餓虎頂膝(6K)
攻撃のヒット効果を変更し、カウンターヒット時は18フレームまでの中・下段攻撃で追撃できるようにしました。
下槍腿(2K)
半回転属性を追加しました。
旋中腿(3K)
カウンターヒット時に、距離が離れづらくなるように変更しました。
纏身燕撃掌(P+K)
タメキャンセル時の構えへの移行を早くしました。最大タメ時のヒット効果を変更し、ヒットorガード時の全体硬直を短縮しました。
老虎剔牙(6P+KP+K)
ガード時の硬化差を-8→-6に、ヒット時の硬化差を-1→+1に変更しました。
双虎旋爪(66P+K)
ヒット時は側面状態になるように変更しました。
左虎爪掌(4P+K)
攻撃判定を拡大しました。
旋風牙~虎形(K+G)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更しました。
虎龍転身脚(6K+G)
ガード時の硬化差を-17→-15に変更しました。
燕陣旋風脚(4K+G)
ガード時の硬化差を-3→+1に変更しました。
翻天落踏腿(46K+G)
攻撃判定の持続時間を1フレーム延長しました。
連環槍掌(2_3P6P)
連環槍掌を復刻しました。左虎爪掌(4P+K)からも同様です。
穿心斜上掌(虎形中PP)
ガード時の硬化差を-5→-3に、ヒット時の硬化差を-2→+2に変更しました。
落地冲天掌((下降中)P)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
虎脚背転((敵背後)7K)
ヒット効果を変更し、空中で当てた場合は大バウンド状態になるようにしました。
肩車頭落(P+G)
ダメージを25→27に変更し、ダウン攻撃との合計ダメージが40になるようにしました。対鷹嵐の時のダメージを38→40に変更しました。
大地倒襲(66P+G)
ダメージを55→65に変更しました。
柳手掛倒(214P+G)
投げ後の状況を変更し、側面+13になるようにしました。ダメージを5→10に変更しました。
雷震入林((壁背後)6P+G)
投げ後の状況を変更し追撃ができないようにし、代わりにダメージを65→75に変更しました。
柳車旋転((壁背後)4P+G)
投げ後の状況を変更し追撃ができないようにし、代わりにダメージを65→75に変更しました。
虎燕連舞(16P+G)
虎燕連舞を復刻し、コマンドを16P+Gに変更しました。
ウルフ技名(コマンド) 変更点 ドラゴンフィッシュブロー(6PP)
ノーマルヒット時に連続ヒットするように変更しました。
エルボーバット(4P)
全体硬直を2フレーム延長し、ガード時の硬化差を-4→-6に変更しました。
クイックショルダー(66P+K)
クイックショルダーのコマンドを46P→66P+Kに変更しました。旧66P+Kのプッシュを封印しました。
リバーススレッジハンマー(2_36P)
酔い覚まし1を追加しました。
コメットフック(1P)
攻撃判定を拡大しました。
トマホークチョップ(9P)
下段かわし属性を追加し、ガード時の硬化差を-4→-8に変更しました。
ヨーロピアンエルボー(9P(ヒット時)P+G)
ノーマルヒットでも打撃投げに派生できるようにしました。
ダブルハイキック(KK)
ガード時の硬化差を-3→-6に変更しました。
ガスプ・ニールパームボム(6P+K)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
ケンカキック(1K+G)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更しました。
ヘビィトーキック(4K+G)
上半身のやられ判定を拡大しました。ヘビィトーキックを旧モーションに変更しました。
トーキックスタナー(4K+G(ヒット時)P+G)
トーキックスタナーを旧モーションに変更しました。
ショルダーアタック(46P(タメ可))
ショルダーアタックを復刻しました。
スカイハイショルダースルー(デッドリームーブ中P+G)
全体硬直を6フレーム延長しました。
ジャンピングエルボー((下降中)P)
ガード時の硬化差を-6→-10に変更しました。
ダブルクロー((敵仰向けダウン)2P+G)
壁ヒット時のダメージを20→21に変更し、壁もたれが発生するようにしました。
エクスプロイダー(4P+G)
4P+Gの投げ掴みモーションを6P+Gと同じもの(発生9フレーム)に変更しました。
ジャイアントスイング(41236P+G)
ダメージを65→75(最速入力時80→85)に変更し、受け身で軽減可能なダメージを10→5に変更しました。
アバランシュDDT((敵ハーフ壁背後)64P+G)
ダメージを70→80に変更しました。
リストクラッチエクスプロイダー((敵右)46or64P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
リストクラッチエクスプロイダー((敵左)46or64P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
スウィングスルー(44P+G)
スウィングスルーを復刻しました。旧44P+Gのロースウェイタックルは封印しました。
ダブルアームフェイスバスター((敵しゃがみ)11P+G)
下段投げを復刻し、名称を変更しました。
ローパンチカット(2P+K(対・下P))
シャイニングウィザードの入力受付フレームを1フレーム延長しました。
シャイニングウィザード(2P+K(成功時)P+G)
ダメージを55→60に変更しました。
ジェフリー技名(コマンド) 変更点 ナックルキック(PK)
PKキャンセルができるようにしました。
エルボーバット(6P)
攻撃判定を拡大しました。
エルボーハンマー(6PP)
ヒット時の全体硬直を延長し、動けるようになるまでを遅くしました。
ダッシュエルボーアッパー(66PP)
攻撃のヒット効果を変更し、よろけに対してヒットした際はきりもみダウンになるようにしました。
ヘビィバックナックル(4P)
酔い覚ましを1追加しました。攻撃判定を拡大し、空振りしにくくなるようにしました。
ケンカフック(46P)
攻撃判定を拡大しました。
ライジングハンマー(43PP)
酔い覚ましを1追加しました。
ニープッシュ(4K)
攻撃判定を拡大しました。
トーキック(2K)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。全体硬直を延長し、空振り時のリスクを高めました。技中のやられ判定を拡大しました。
トーキックハンマー(2KP)
ガード時の硬化差を-15→-16に変更しました。
ミドルヘルスタッブ(6P+K)
ガード時に距離が離れるように変更しました。
ヘッドアタック(46P+K)
攻撃判定を拡大しました。
メガトンナックル(43P+K)
酔い覚ましを1→2に変更しました。
ヘルダンクハンマー(214P+K)
酔い覚ましを1→2に変更しました。攻撃判定の持続を1フレーム延長しました。
シヴァーアッパー(1P+K(ガード時)P)
攻撃のヒット効果を変更し、追撃しやすくしました。
リーフローキック(1P+K(ガード時)K)
ガード時の硬化差を-16→-8に変更しました。
ドロップアンカー(1K+G)
ドロップアンカーのコマンドを2K+G→1K+Gに変更しました。
スクープキック(4K+G)
スクープキックのコマンドを1K+G→4K+Gに変更しました。
ダッキングロー(2K+G)
ダッキングローを復刻しました。
パワーハンマー(63214P)
パワーハンマーを復刻しました。
ギャザーブロー(スレットスタンス中P)
カウンターヒット時もよろけになるように変更しました。
ジャンピングニーキック((下降中)K)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
デビルリバースクロー((敵仰向けダウン)2P+G)
壁ヒット時のダメージを20→21に変更し、壁よろけが発生するようにしました。
ボディーリフト(4P+G(2or8で投げ方向変更))
ダメージを35→40に変更し、受け身を取られた場合でも、ダメージが入るようにしました。
マシンガンタックル((敵壁背後)6P+G)
ダメージを35→45に変更しました。
スプラッシュマウンテンダンク((敵フル壁背後)2_6P+G)
コマンドを(敵フル壁背後)66P+G→(敵フル壁背後)2_6P+Gに変更しました。
スプラッシュマウンテンハンマー((敵ハーフ壁背後)2_6P+G)
コマンドを(敵ハーフ壁背後)66P+G→(敵ハーフ壁背後)2_6P+Gに変更しました。
オンリーワンバスター((敵右)46or64P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
オンリーワンバスター((敵左)46or64P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
スプラッシュマウンテン(2_6P+G)
スプラッシュマウンテンを復刻し、コマンドを2_6P+Gに変更しました。
パイ技名(コマンド) 変更点 連環転身脚(PPPK)
ガード時の硬化差を-17→-9に変更しました。
連拳腿(PK)
ヒット時の硬化差を-1→+2に変更しました。
馬上開弓(236P)
コマンドを66P→236Pに変更しました。
並歩冲天掌(64P)
攻撃のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
紫燕後旋(6KPK)
ガード時の硬化差を-17→-9に変更しました。
燕青蹬起脚(46KK)
ガード時の硬化差を-9→-8に変更しました。
旋中腿(3K)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時に距離が離れづらくしました。
旋脚冲掌(3KP)
攻撃判定を拡大しました。
飛燕単脚(9K)
攻撃判定を拡大しました。
飛燕烈脚(9KK)
攻撃判定を拡大しました。
飛燕転身掌((立ち途中)P+K)
しゃがみヒット、カウンターヒット時によろけになるように変更しました。
転身横衝掌(46P+K)
上段かわし属性の発生を10→5に変更しました。ヒット効果を変更し、ヒット時に追撃しやすくしました。
飛燕展翅(2P+K)
6~18フレームに上段かわし属性を追加しました。
展翅括面腿背身(2P+KK)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、ヒット時の硬化差を+3→+6に変更しました。ヒット時は側面状態になるようにしました。
紫燕截腿(2K+G)
ヒット時の硬化差を+2→+3に変更しました。
燕尾脚(3K+G)
ダメージを22→25に変更しました。
翻身掃脚(1K+G)
ダメージを21→20に変更しました。
燕子双掌(66P)
燕子双掌を復刻しました。
飛燕弾腿(66PK)
飛燕弾腿を復刻しました。
仆腿~飛燕偸心掌(仆腿中P)
攻撃のヒット効果を変更し、ノーマルヒットでよろけが発生するようにしました。
仆腿~飛燕朝天脚(仆腿中PK)
ガード時の硬化差を-13→-10に変更しました。
迷蹤芸燕子連掌(迷蹤歩中K+GP)
ガード時の硬化差を-6→+1に、ヒット時の硬化差を-4→+3に変更しました。
八卦掌(PPP3or9後の構えなど)
移行コマンドを3or9P+K+G→3or9に変更しました。下段パンチをさばけるように変更しました。
白蛇纏身(八卦掌中P+G)
投げ後の硬化差を+9→+14に変更しました。ダメージを35→25に変更しました。
後蹴腿((敵背後)K)
ガード時の硬化差を-13→-10に変更しました。
前蹴後転脚((敵背後)7K)
空中ヒット時は大バウンド状態になるようにしました。
背身掛脚((敵背後)2P+K(ヒット時)P+G)
ダメージの配分を変更し、壁ヒット時は壁もたれが発生するようにしました。
倒身崩掃脚(P+G)
投げ後の硬化差を調整し、受け身を取られなかった場合は追撃ができるようにしました。
旋風燕華(63214P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
春燕凌空(4P+G)
ダメージを40→50に変更し、壁ヒット時は壁もたれが発生するようにしました。
掣燕掛塔(2_4P+G)
技後の状況を変更し、16フレームまでの技で追撃できるようにしました。ダメージを20→5に変更しました。
雷震入林((壁背後)6P+G)
ダメージを60→70に変更しました。
飛燕転身昇脚((敵しゃがみ)2P+G)
ダメージを45→55に変更しました。
飛燕打虎((敵しゃがみ)1P+G)
ダメージを40→50に変更しました。
雲手・双掌破(4or1P+K(対・上中P))
投げられ側のやられ判定を拡大し、追撃が空振りしづらくしました。
双推山門(4or1P+K(対・左上中肘))
投げられ側のやられ判定を拡大し、追撃が空振りしづらくしました。
ジャッキー技名(コマンド) 変更点 ダブルパンチミドルスマッシュ(PP6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
コンボスマッシュバックナックル(PP6PP)
カウンターヒット時の硬化差を+4→+6に変更しました。
コンボスマッシュソード(PP6PK)
鷹嵐に対してカウンターヒット時、専用のやられが出るようにしました。
ミドルスマッシュ(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
ミドルスマッシュバックナックル(6PP)
カウンターヒット時の硬化差を+4→+6に変更しました。
ミドルスマッシュソード(6PK)
鷹嵐に対してカウンターヒット時、専用のやられが出るようにしました。
スピニングバックナックル(4P)
空中でのヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
スピニングスラントバックナックル(4P1P)
ダメージを15→14に変更し、ヒット時の硬化差を+1→+2にしました。
スマッシュアッパー(2_3P)
ダメージ20→16に変更し、ガード時の硬化差を-6→-8にしました。
スラントバックナックル(1P)
ノーマルヒット時の硬化差を-1→-2に変更しました。
フォワードキック(6_K)
カウンターヒット時の浮きを高くしました。
ダッシュハンマーキック(66K)
ダメージを25→28に変更しました。
フェイクエルボー(2KP)
ヒット時の硬化差を+3→+5に、ガード時の硬化差を-2→+2に変更しました。
ダブルドラゴン(9K)
2発目が空振りしにくくなるよう、1発目のヒット効果を変更しました。
サマーソルトキック(7K)
ガードした側がより早く動けるように変更しました。空中ヒット時のダメージ補正を90%→75%に変更しました。
ビートナックル(P+K)
ヒット時の全体硬直を2フレーム延長しました。
ビルジー(6P+K)
ヒット時の硬化差を+12→+13に、カウンターヒット時の硬化差を+17→+16に変更しました。
チョッピングブロー(2P+K)
ヒット時の硬化差を+3→+9に、ガード時の硬化差を+1→+4に変更しました。
レイジオブドラゴン(3P+K(ヒット時)P+G)
距離条件を緩和しました。
ドラゴンコンビネーション1(1P+K)
派生技を出さなかった場合の全体硬直を2フレーム延長しました。
ドラゴンコンビネーション2(1P+KP)
派生技を出さなかった場合の全体硬直を5フレーム延長し、ガード時の硬化差を-5→-8に変更しました。
ドラゴンコンビネーション3(1P+KPP)
ガードされた時の距離を近くしました。
ドラゴンコンビネーション アナザー&フィニッシュ(1P+KPK)
ガードされた時の距離を近くしました。
グローインキック(6K+G)
ヒット時の硬化差を+1→+3に、ガード時の硬化差を-8→-6に変更しました。
ロースピンキック(1K+G)
攻撃中のやられ判定を拡大し、相手の攻撃をかわしづらくしました。
ジャンピングソバット(8K+G)
ガード時の硬化差を±0→+3に変更しました。
スイッチチョッピングブロー(P+K+GP)
ガード時の硬化差を-3→+4に変更しました。
スイッチスピンキック(P+K+GK)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、ヒット効果を変更しました。
ステップインバックキック(スライドシャッフル中6K)
コマンドをスライドシャッフル中K→スライドシャッフル中6Kに変更しました。
ステップインコンビネーション(スライドシャッフル中P+KP)
ガード時の硬化差を-13→-15に変更しました。
ダッキング~ヘビィボディ(スライドシャッフル中33P)
ダメージを16→20に変更し、鷹嵐にダウンを取れるようにしました。
ステップインソード(スライドシャッフル中K)
ステップインソードを復刻しました。
ジンチョイ((下降中)P)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
リープロースピンキック((下降中)K)
全体硬直を5フレーム延長し、空振り時に反撃を受けやすくしました。
ターンスラントバックナックル((敵背後)2P)
ヒット効果を変更し、壁ヒットしやすくなるようにしました。
ブラインドバックナックル((敵背後)P+K)
ヒット効果を変更し、追撃をしやすくしました。
ドラゴンフィスト・ブラスト(66P+G)
受け身が取れるようにし、ダメージを50→60に変更しました。(ジャスト受け身時は55)
サディスティックハンギングニー(46P+G)
ダメージを60→55に変更し、受け身で軽減できるダメージを10→5に変更しました。
ウォールフェイスクラッシュ((敵壁背後)66P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
カゲ技名(コマンド) 変更点 烈掌揚刃返り(PP1P)
コマンドをPP4P→PP1Pに変更しました。
散弾揚刃裏蹴り(PP1PK)
コマンドをPP4PK→PP1PKに変更しました。
葉重ね(PK)
疾風陣への移行を早めました。
肘打ち(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
螺旋(4P)
十文字構え移行時の硬化差をガード+1→+2、ノーマルヒット+3→+5に変更しました。
葉隠流・陰・揚撃(2_3P)
全体硬直を2フレーム延長しました。
側弾重ね(1PK)
疾風陣への移行を早めました。
回転影刃((前転or後転中)623P+K)
ダメージを30→35に変更しました。
小太刀抜き(4K)
全体硬直を延長し、ガード時の硬化差を-5→-7に変更しました。
裏旋蹴り(44K)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時は追撃ができるようにしました。
中蹴り(3K)
2発目が空振りしにくくなるよう、カウンターヒット時に距離が離れにくくしました。
双破刃(P+K)
ダメージを20→21に変更しました。
影刃(623P+K)
ダメージを30→35に変更しました。
飛翔日輪斬(623P+K(ガードorヒット時)P)
攻撃判定を拡大しました。
葉隠流・陰・朱雀飛翔脚(623P+KPK(ヒット時)K)
ダメージを25→30に変更し、コマンド入力受付を緩和しました。
葉隠流・陰・雷神撃(46P+K)
構え移行時、構えへの移行を早めました。
蛇喧掌(214P+K)
コマンドを44P+K→214P+Kに変更しました。(意図せずバックダッシュカウンターになっていたことに対する対応)
旋風刃(2P+K)
ヒット効果を変更しました。構え移行時、構えへの移行を早めました。
風刃裏水車(2P+KK)
ヒット効果を変更しました。
総面割り(1P+K)
ヒット時の硬化差を+12→+13に変更しました。
斧旋連脚(6K+G)
発生を21→20フレームに変更し、ヒット効果を変更しました。
葉隠流・陰・青龍降刃脚(46K+GK(ヒット時)K)
コマンド入力受付を緩和しました。
裏水車(3K+G)
ヒット効果を変更しました。
側転(44P+K+G)
構えへの移行を早めました。
烈掌螺旋撃(PP4P)
烈掌螺旋撃を復刻しました。P押したままで葉隠流・陽・十文字へ、P+K+Gで葉隠流・陰・疾風陣へ派生できます。
散弾螺旋裏蹴り(PP4PK)
散弾螺旋裏蹴りを復刻しました。
葉隠流・陽・楔打ち(葉隠流・陽・十文字構え中6P)
ダメージを15→17に変更しました。ヒット効果を変更し、カウンターヒット時は16フレームまでの技で追撃できるようにしました。ガード時の硬化差を-4→-6に変更しました。
葉隠流・陰・疾風陣(葉隠流・陽・十文字構え中4P+K+G)
構えへの移行を早めました。
裏太刀蹴り((敵背後)葉隠流・陽・十文字構え中K)
ヒット効果を変更しました。
葉隠流・陰・疾風陣(4P+K+G)
構えへの移行を早めました。
葉隠流・陰・疾風脚(葉隠流・陰・疾風陣中K)
攻撃判定を中段→特殊上段に変更しました。技のヒット効果を変更し、ヒット時は追撃できるようにしました。ガード時の硬化差を-3→+3に変更しました。
陰旋風蹴り((敵背後)葉隠流・陰・疾風陣中7K)
空中ヒット時は大バウンド状態になるようにしました。
身揚蹴((敵背後)葉隠流・陰・疾風陣中P+KK)
ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
裏葉((敵背後)P)
ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
裏手刀((敵背後)2P)
攻撃のヒット効果を変更し、壁に当たりやすくしました。ヒット時の硬化差をノーマルヒット+1→+2に変更しました。
陰旋風蹴り((敵背後)7K)
空中ヒット時は大バウンド状態になるようにしました。
身揚蹴((敵背後)P+KK)
ヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
拝み壁登り((敵フル壁背後)66P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
拝み渡り((敵ハーフ壁背後)66P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
葉隠流・陰・不知火((壁背後)64P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
リオン技名(コマンド) 変更点 連捶八翻(PP4P)
特定の状況で相手に意図しない硬直が発生していたのを修正しました。
連捶腿取面(PKP)
横ガード時連続ガードになっていたのを、しゃがめるように変更しました。
盤肘(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
箭疾歩(66P)
攻撃判定の持続時間を3→7に延長しました。
流星勾手撃(214P)
ノーマルヒットで崩れダウンになるように変更しました。ガード時の硬化差を-8→-10に変更しました。
落撃掌(3PP)
側面ヒット時に連続ヒットするように変更しました。ガード時の硬化差を-10→-13に変更しました。
旋風腿(8K)
ノーマルヒット時の全体硬直を1フレーム延ばしました。
掛統腿(8KK)
ガード時の硬化差を-4→-8に変更しました。
双耳旋風(P+K)
ガード時の硬化差を-6→-8に変更しました。
陰陽横掃槌(41236P+K)
しゃがみ状態から出せない状態だったため、コマンドを6P+K→41236P+Kに変更しました。
蟷螂腰斬(66P+KP)
ガード後に距離が離れるように変更し、ガード時の硬化差を-6→-5に、ヒット時の硬化差を+3→+4に変更しました。
流星磨盤手(46P+KP2or8P)
ガード時の硬化差を-1→+4に変更しました。
後歩八翻錘(44P+K)
特定の状況で相手に意図しない硬直が発生していたのを修正しました。
斧刃挿眼(1K+GP)
初段側面ガード時、最速で出すと必ず上段が空振りしていたのをガードできるように変更しました。ガード時の硬化差を-8→-6に、ヒット時の硬化差を+2→+4に変更しました。
黏肘(3or9P+K+GP)
カウンターヒット時の硬化差を+6→+8に変更しました。
転身仆腿双刁手(3or9P+K+GK)
ダメージを16→23に変更しました。
磨盤手(3or9P+K+GP+K)
ガード時の硬化差を-4→+2に変更しました。
旋腿(4K)
旋腿を復刻しました。旧4Kの流星圏脚は封印しました。
旋腿取面(4KP)
旋腿取面を復刻しました。旧4KPの疊肘は封印しました。
旋風落脚(9K+G)
旋風落脚を復刻し、コマンドを46K+G→9K+Gに変更しました。
旋風背双手(9K+GP)
旋風背双手を復刻し、コマンドを46K+G2P→9K+GPに変更しました。
旋風踵脚(9K+GK)
旋風踵脚を復刻し、コマンドを46K+G2K→9K+GKに変更しました。
抬頭望月(蟷螂双封中P)
ダメージを20→16に変更し、全体硬直を2フレーム延長しました。ガード時の硬化差を-4→-6に、ヒット時の硬化差を+1→-3に変更しました。
横旋爪風(蟷螂双封中6P)
ヒット効果を変更し、ヒット時は側面状態になるようにしました。合計ダメージを18→24に変更し、ヒット時の硬化差を+4→+7(側面ヒット時+9)に変更しました。
寒鶏補心掌(蟷螂双封中P+K)
全体硬直を3フレーム延長しました。
掛耳拳(螳螂低捕蝉中P)
ガード時の硬化差を-2→+1に、ヒット時の硬化差を+3→+5に変更しました。
掛耳連拳(螳螂低捕蝉中PP)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、ガード時の硬化差を-6→-3に、ヒット時の硬化差を-2→+1に変更しました。
擺下尖転(6P+G)
投げ後の硬化差を+10→+11に変更しました。
採取砲靠(66P+G)
採取砲靠を復刻しました。
仆歩(61P+G)
キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
飛転坐地((敵フル壁背後)41236P+G)
コマンドを(敵フル壁背後)66P+G→(敵フル壁背後)41236P+Gに変更しました。ダメージを70→75に変更しました。
十字乱截跳飛腿((敵ハーフ壁背後)41236P+G)
コマンドを(敵ハーフ壁背後)66P+G→(敵ハーフ壁背後)41236P+Gに変更しました。ダメージを70→75に変更しました。
シュン技名(コマンド) 変更点 連撃(PP)
ガード時の硬化差を-4→-2に、ヒット時の硬化差を-1→±0に変更しました。
叉手連環撃(PPP)
ガード時の硬化差を-9→-4に、ヒット時の硬化差を-6→-1に変更しました。
連環転身杯手(PP4P)
側面ヒット時は連続ヒットになるように変更しました。
連環仰飲手((酒4以上)PP4PP)
ノーマルヒット時は連続ヒットしないように変更しました。
連撃下腿((酒6以上)PPK)
ダメージを10→8に変更し、派生技を出さなかった場合のガード時の硬化差を-24→-16に、ヒット時の硬化差を-20→-12に変更しました。
連撃後下蹴腿((酒6以上)PPKK)
ダメージを17→19に変更しました。
挑撃里合腿(PK)
ノーマルヒット後の硬化差を-1→+3に変更しました。
酔仙仰飲((酒4以上)4PP)
ノーマルヒット時は連続ヒットしないように変更しました。
月牙仰飲(46PP+K)
月牙仰飲の必要酒数を2→0にしました。鷹嵐に対してダウンを奪った場合は、専用のやられが出るようにしました。
連載仰飲((酒4以上)46PPP+K)
鷹嵐に対してダウンを奪った場合は、専用のやられが出るようにしました。
連撃仰飲((酒6以上)46PPPP+K)
鷹嵐に対してダウンを奪った場合は、専用のやられが出るようにしました。
風巻残雲((酒8以上)214P)
風巻残雲の必要酒数を10→8にしました。
仰飲杯手(3P)
鷹嵐に対してダウンを奪った場合は、専用のやられが出るようにしました。
仰飲仙手((酒4以上)3PP)
仰飲仙手の必要酒数を8→4にしました。
仰飲連環単脚((酒4以上)3PPK)
仰飲連環単脚の必要酒数を8→4にしました。
後蹴腿(K)
張果老への遷移中に攻撃を受けた場合は、硬化カウンターヒットになるようにしました。
連飛跳撃(KK)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、きりもみやられになるようにしました。
連蹴背下龍脚((酒10以上)KK2PK)
連蹴背下龍脚の必要飲酒数を16→10にしました。
仰身酔腿(4K)
全体硬直を軽減し、ガード時の硬化差を-29→-19に変更しました。
反蹬腿((酒8以上)214K)
反蹬腿の必要酒数を10→8にしました。
纏絲後撩腿((酒8以上)214KK)
纏絲後撩腿の必要酒数を10→8にしました。飲酒数の減少量を3→2に変更しました。
仰身腿(3K)
攻撃判定を拡大しました。また、当て身された時の属性を中段キック属性→ミドルキック属性に変更しました。
後蹴下腿(1K)
ダメージを10→8に変更し、派生技を出さなかった場合のガード時の硬化差を-21→-18に、ヒット時の硬化差を-17→-14に変更しました。
後蹴連腿(1KK)
ダメージを17→19に変更しました。
反刺叉撃((酒6以上)43P+KP)
反刺叉撃の入力をP+Kでも受け付けるようにし、必要飲酒数を8→6にしました。
酔龍偸月((酒8以上)214P+K)
酔龍偸月の必要酒数を10→8にしました。飲酒数の減少量を3→2に変更しました。
湘子横笛(1P+K)
攻撃判定を拡大しました。
単飛跳撃(K+G)
ノーマルヒット時の硬化差を+2→+3に変更しました。
前旋掃腿(2K+G)
前旋掃腿の必要酒数を1→0にしました。
連前旋掃腿((酒4以上)2K+GK)
連前旋掃腿の必要酒数を6→4にしました。
連環前旋掃腿((酒6以上)2K+GKK)
連環前旋掃腿の必要酒数を7→6にしました。
転身下刺腿(1K+G)
半回転属性を追加し、ガード時の硬化差を-15→-18に変更しました。
龍尾脚(8K+G)
9~16フレームに下段かわし属性を追加しました。
転身月牙跳撃((酒10以上)236P+K)
転身月牙跳撃を復刻し、コマンドを236P+Kに変更しました。
朝天頭(座盤跌中P)
ヒット効果を変更し、ガード時の硬化差を+13になるようにしました。
宙舞落穿脚(座盤跌中K)
ガード時の硬化差を-8→+3に変更しました。
座飲酒(座盤跌中P+K+G)
飲酒数を2→3に変更しました。
滾身叉撃((酒6以上)横寝中6P+K+GPP)
滾身叉撃の入力をP+Kでも受け付けるようにし、必要飲酒数を8→6にしました。
横掃仙撃(張果老中P)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時は正面で17フレームまでの技で追撃できるようにしました。
横掃仰飲((酒4以上)張果老中PP)
曹国舅への遷移中に攻撃を受けた場合は、硬化カウンターヒットになるようにしました。
滾身叉撃((酒6以上)張果老中6P+K+GPP)
滾身叉撃の入力をP+Kでも受け付けるようにし、必要飲酒数を8→6にしました。
国舅騰跌(曹国舅中K+G)
下段かわし属性を攻撃判定発生直前まで延長しました。
何仙仰飲(6P+K+G)
飲酒数が増えるタイミングを早めました。
何仙仰飲翻天腿(何仙仰飲中K)
ヒット効果を変更し、空中でヒットさせた場合は小バウンド状態になるようにしました。
酔鬼吐酒((酒6以上)何仙仰飲中P+K)
酔鬼吐酒に飲酒数条件(6)を追加しました。ヒット時の硬化差を+10→+15に変更しました。飲酒数の減少量を1→2に変更しました。
騰空双撞腿((上昇中)K)
攻撃判定を上段→中段に変更しました。
背倒裏肘((敵背後)P+G)
背倒裏肘の必要酒数を5→0にしました。
鉤手顎砕蹴撃((敵背後)P+K+GPP(ヒット時))
鉤手顎砕蹴撃から打撃投げへのシフトの必要酒数を10→0にしました。
酔歩転身肘(P+G)
飲酒数を2→3に増加しました。
纏身仰飲僧推門(66P+G)
ダメージを40→45に増加しました。
連撃転身横掃手(46P+G)
ダメージを50→55に増加しました。
倒襲裏肘((敵壁背後)4P+G)
成立条件を(敵フル壁背後)から(敵壁背後)に変更しました。ハーフフェンスでも使用できるようになります。
酔蟒翻身((敵ハーフ壁背後)46P+G)
倒襲裏肘(敵壁背後)4P+Gとの重複があったため、コマンドを(敵ハーフ壁背後)46P+Gに変更しました。
アオイ技名(コマンド) 変更点 二連突横打(PP6P)
技後の硬化差をガード時-6→-5、ノーマルヒット-5→-3、カウンターヒット+3→+7に変更しました。
連突流旋(PP2or8P)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、全体硬直を5フレーム短縮しました。
連突流旋~流舞(PP2or8P4)
流華中の技に派生できるようにしました。
連突流旋双掌(PP2or8PP)
ノーマルヒットで連続ヒットするように変更し、ヒット時の硬化差を-1→+3に変更しました。
中段肘当(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
旋桜(6PP)
ノーマルヒット時の硬化差を-1→+1に変更しました。
扇舞~太刀風(4PK)
ノーマルヒットで連続ヒットするように変更し、ノーマルヒット時の硬化差を-1→+2に変更しました。
重ね当て(46P)
攻撃判定を拡大し、持続を1フレーム伸ばしました。
天開(46P(2発目ヒット時)P+G)
ダメージを30→35に変更しました。
両止(43P)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時はよろけではなく、+9フレームの有利になるように変更しました。
鳳凰手(3P)
カウンターヒット時の硬化差を+8→+10に変更しました。
突き足払い(1P)
全体硬直を3フレーム短縮し、ノーマルヒット時の硬化差を-2→+1、ガード時の硬化差を-9→-6に変更しました。
上段蹴り当て(K)
攻撃判定を拡大し、カウンターヒット時は相手がダウンするように変更しました。
上段蹴り当て~打突~太刀風(KPK)
攻撃のヒット効果を変更し、初段ヒットで連続ヒットするようにしました。ガード時の硬化差を-9→-13に変更しました。
雷刃破(6K)
ヒット時の硬化差を-2→-1に変更しました。
横打(6P+K)
ダメージを12→17に変更し、カウンターヒットでよろけになるようにしました。
横周肘当て(6P+KP)
ダメージを18→20に変更しました。
桜華(66P+KP)
空中ヒット時に吹き飛びやられになるようにしました。
上勢柳扇掌(214P+K)
コマンドを44P+K→214P+Kに変更しました。(意図せずバックダッシュカウンターになっていたことに対する対応)
天狗落とし(2_3P+K)
硬化カウンターヒット時によろけるように変更しました。
天狗落とし~要打ち(2_3P+KP)
ノーマルヒットで連続ヒットするように変更し、ヒット時の硬化差を-1→+2に変更しました。ダメージを10→15に変更しました。
心中突(236P+K)
ヒット時の硬化差を-2→+1に変更し、カウンターヒット時は崩れダウンするようにしました。
流旋(3or9P+K)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更し、全体硬直を5フレーム短縮しました。10フレーム目までの避け属性を追加しました。
流旋~流舞(3or9P+K4)
流華中の技に派生できるようにしました。
流旋双掌(3or9P+KP)
ノーマルヒットで連続ヒットするように変更し、ヒット時の硬化差を-1→+3に変更しました。
袖伸剣(33P+K)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、コンボに組み込みやすくしました。
紫雨(K+G)
ヒット時の硬化差を+6→+9、カウンターヒット時の硬化差を+9→+12に変更しました。
垂雪(6K+G)
ガード時の硬化差を-8→+3に変更しました。
流燕(流華中P)
ガード外し時の硬化差を+15→+16に変更しました。
浮舟(寸止め中G押したままK)
カウンターヒット時は崩れダウンになるようにしました。全体硬直を2フレーム延長し、ガード時の硬化差を-4→-8に変更しました。
飛び鳳凰((下降中)P)
ガード時の硬化差を-5→-10に変更しました。
廻り手刀((敵背後)2P)
技後の状態をしゃがみ状態に変更しました。
引違い(6P+G(4or2or8で投げ方向変更))
壁ヒット時のダメージを変更し、壁よろけが発生するようにしました。
大木砕き((大木倒し中)41236K+G)
合計ダメージを65→70に変更しました。
木の葉留め((敵壁背後)46P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
レイ・フェイ技名(コマンド) 変更点 左右衝拳(PP)
ガード時の硬化差を-6→-3に、ヒット時の硬化差を-4→+3に変更しました。
連環馬歩捶(PPP)
ガード時の硬化差を-8→-4に、ヒット時の硬化差を-3→+2に変更しました。
老僧穿花(43P)
ヒット時の硬化差を+4→+6に、カウンターヒット時の硬化差を+7→+10に変更しました。
斜天掌(33P)
硬化カウンター時の硬化差を-4→±0に変更しました。空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
斜天連掌(33PP)
初段硬化カウンター時、連続ヒットしやすくなるように変更しました。
蓋拳(6P+K)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
劈山十字靠(4P+KP)
ダメージを20→23に変更しました。
双掌(2P+K)
ダメージを17→20に変更しました。
背身肘撃(2P+KP)
ダメージを20→21に変更しました。
蝴蝶壁(236P+K)
通常ヒット時も崩れダウンになるように変更しました。
魁星點斗(1P+K)
しゃがみ状態から出す際に、方向入力を一度ニュートラルに戻さなくても出せるように変更しました。
獅子大張口(K+GP)
ヒット時にダウンするように変更しました。
旋風脚(66K+G)
空中ヒット時、大バウンド状態になるようにしました。
翔飛脚(4K+G)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
地旋跳脚2(3K+GK)
空中ヒット時、大バウンド状態になるようにしました。
伏身掃脚(33K+G)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時にダウンしないように変更しました。
倒身腿(33K+GK)
ヒット効果を変更し、ヒット時はよろけ状態になるようにしました。
倒身旋円脚(33K+GKK+G)
ヒット音を追加しました。
旋風脚(敗式中K+G)
ヒット効果を変更し、ヒット時は空中コンボに行けるようにしました。
鳥龍盤打(独立式中KP)
ヒット時の硬化差を+3→+4に変更しました。
涅槃式~虚式(涅槃式中6or4P+K+G)
構えへの移行5フレーム早くしました。
後襲腿(跨虎式中K)
空中ヒット時のヒット効果を変更しました。
羅漢打虎(睡羅漢式中P)
ヒット効果を変更し、追撃ができるようにしました。
伏地截腿(睡羅漢式中K)
ヒット効果を変更し、硬化カウンターヒット時に追撃ができるようにしました。ガード時の硬化差を-14→-15に変更しました。
虚式(4P+K+G)
構えへの移行を15フレーム早くしました。
当天双冲炮(虚式中P+K)
ヒット・ガード時の有利を+12→+13に変更しました。ダメージを20→14に変更しました。
跳歩単叉(虚式中6K)
打撃技の復刻を行いました。
弓箭掌壁(66P+G)
壁ヒット時のダメージを変更し、壁もたれが発生するようにしました。
擺脚捜倒(64P+G)
ダメージを50→55に変更しました。
無影脚((敵壁背後)46P+G)
コマンドを(敵壁背後)66P+G→(敵壁背後)46P+Gに変更しました。ダメージを70→75に変更しました。
黃龍擺尾(46P+G)
黃龍擺尾を復刻しました。旧46P+Gの金龍合口は封印しました。
ベネッサ技名(コマンド) 変更点 コンボハイキック(ディフェンシブスタイル中PPK)
全体硬直を6フレーム短縮し、ガード時の硬化差を-16→-8に変更しました。
ストッピングロー(ディフェンシブスタイル中2K)
半回転属性を追加しました。
レオパルドストライク(ディフェンシブスタイル中46P+K)
ヒット効果を変更し、ノーマルヒットでも追撃できるようにしました。
グランドスパイク(ディフェンシブスタイル中2P+K)
全体硬直を6フレーム短縮し、ガード時の硬化差を-4→+2に変更しました。
スティンガーローブロー(ディフェンシブスタイル中1P+K)
硬化カウンターヒット時にダウンするように変更しました。
スピニングソバット(ディフェンシブスタイル中66K+G)
(D)66K+GをOと同じモーションにしました。
ロースピンスライサー(ディフェンシブスタイル中2K+G)
ヒット時の硬化差を-5→-3に変更しました。
スライディングローキック(ディフェンシブスタイル中1K+G)
ヒット時の硬化差を+4→+7に変更しました。
ホイールキック(ディフェンシブスタイル中9K+G)
攻撃判定を上段→中段に変更しました。
イントルードフック(ディフェンシブスタイル中G押したまま2P)
避け属性を10フレームまでに延長しました。
インターセプトボディブロー(ディフェンシブスタイル中G押したまま8P)
避け属性を10フレームまでに延長しました。
スイッチショルダー(ディフェンシブスタイル中6P+K+G)
技後の状況を-2→+1に変更しました。
バックナックルハイ~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中6PKP+K+G)
バックナックルハイ~スイッチバックブローを復刻しました。
ストッピングロー~スイッチバックブロー(ディフェンシブスタイル中2KP+K+G)
ストッピングロー~スイッチバックブローを復刻しました。
ヘビィフック~スイッチニーリフト(ディフェンシブスタイル中P+KP+K+G)
ヘビィフック~スイッチニーリフトを復刻しました。
コンボボディブロー(オフェンシブスタイル中PP6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
フェイクランサー(オフェンシブスタイル中PKP+G)
コマンドを(O)PK6P+G→(O)PKP+Gに変更しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
ボディブロー(オフェンシブスタイル中6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
バンカーバスター(オフェンシブスタイル中9P)
全体硬直を1フレーム延長し、ガード時の硬化差を+2→+1に変更しました。
クリムゾンランサー(オフェンシブスタイル中KP4PP+G)
コマンドを(O)KP4P6P+G→(O)KP4PP+Gに変更しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
クリムゾンランサー(オフェンシブスタイル中6KKP4PP+G)
コマンドを(O)6KKP4P6P+G→(O)6KKP4PP+Gに変更しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
ランディングニーキック(オフェンシブスタイル中66K)
しゃがみヒット時に発生していたよろけをやめ、カウンターヒット時のみよろけになるように変更しました。
ランディングニーコンボ(オフェンシブスタイル中66KP)
ガード時の硬化差を-13→-15に変更しました。
フェイクランサー(オフェンシブスタイル中66KP+G)
コマンドを(O)66K6P+G→(O)66KP+Gに変更しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
クリムゾンランサー(オフェンシブスタイル中46K(カウンターヒット時)P+G)
コマンドを(O)46K6P+G→(O)46KP+Gに変更、距離条件を緩和しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
クリムゾンランサー(オフェンシブスタイル中2KP4PP+G)
コマンドを(O)2KP4P6P+G→(O)2KP4PP+Gに変更しました。キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
ストッピングトー~セカンドインパクト(オフェンシブスタイル中3KK)
ヒット時の硬化差を-5→-1に変更しました。
H・A・W・K ストライク(オフェンシブスタイル中9K)
空中属性を削除しました。
バックスイングボディフック(オフェンシブスタイル中P+KP)
初段ガード時、2発目が連続ガードにならないように変更しました。
クロバリングストレート(オフェンシブスタイル中4P+K)
ガード時の硬化差を+2→+5に変更しました。
レッグスライサー(オフェンシブスタイル中2K+G)
ダメージを21→15に変更しました。
レッグスライサー~テイクダウン(オフェンシブスタイル中2K+G(カウンターヒット時)P+G)
ダメージを17→10に変更し、打撃投げの成立距離を短くしました。
レッグクラッシュホールド(オフェンシブスタイル中3K+G(ヒット時)P+G)
入力受付を緩和しました。
スイッチショルダー(オフェンシブスタイル中6P+K+G)
ガード時の硬化差を-2→+1に変更しました。
ワンツー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中PPP+K+G)
ワンツー~スイッチバックブローを復刻しました。
コンボボディブロー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中PP6PP+K+G)
コンボボディブロー~スイッチバックブローを復刻しました。
ボディブロー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中6PP+K+G)
ボディブロー~スイッチバックブローを復刻しました。
ハイキックコンボ~スイッチニーリフト(オフェンシブスタイル中KPP+K+G)
ハイキックコンボ~スイッチニーリフトを復刻しました。
ニーキックコンボ~スイッチニーリフト(オフェンシブスタイル中6KKPP+K+G)
ニーキックコンボ~スイッチニーリフトを復刻しました。
ストッピングローコンボ~スイッチニーリフト(オフェンシブスタイル中2KPP+K+G)
ストッピングローコンボ~スイッチニーリフトを復刻しました。
ストッピングトー~スイッチバックブロー(オフェンシブスタイル中3KP+K+G)
ストッピングトー~スイッチバックブローを復刻しました。
リープショートアッパー(ディフェンシブスタイル中(下降中)P)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
スピアタックル(イントルーダーステップ中P+G)
ダメージを15→10に変更しました。
ブラッシュオフ(インターセプトポジション中P+K)
さばき成功時の相手側のやられ判定を拡大しました。
アーミーコンビネーション(ディフェンシブスタイル中41236P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
ジャッジメントギルティ((ウォールキス中)6P+G)
ダメージを40→45に変更しました。
ストマッククラッシャー((ウォールキス中)4P+G)
ダメージを40→45に変更しました。
ステュークス・ホール(オフェンシブスタイル中63214P+G)
ダメージを25→30に変更しました。
トライアングルランサー(オフェンシブスタイル中46P+G)
ダメージを52→55に変更しました。
ライトニングランサータックル(オフェンシブスタイル中66P+G)
ダメージを15→10に変更しました。
ランペイジドライブ(オフェンシブスタイル中(敵壁背後)41236P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
V1アームロック(テイクダウン中P+G)
ダメージを35→32に変更しました。
スペースアウトナイトメア(テイクダウン中6P+G)
ダメージを50→47に変更しました。
インコンスタントナイトメア(テイクダウン中4P+G)
ダメージを45→42に変更しました。
ブラッド技名(コマンド) 変更点 エルボーフック(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
テンカオ~ソーク・カーン(6KP)
ヒット時の硬化差を+1→+4に変更しました。
ラピッドショートアッパー(P+KP)
ダメージを17→12に変更しました。
ラピッドコンビネーション(P+KPP)
攻撃のヒット効果を変更し、追撃ができるようにしました。
フェイジングフック(P+KP2or8P)
全体硬直を3フレーム延長しました。
クロスカウンターフック(P+KP4P)
攻撃判定を拡大しました。
ラストショット(2P+K6P)
ガード時の硬化差を-9→-10に変更し、投げで反撃を受けるように変更しました。また、よろけに当てた場合は相手がダウンするように変更しました。(鷹嵐対応)
スティングアッパー(ダッキング中P+KP)
ガード時の硬化差を-13→-16に変更しました。
フェイジングフック(ダッキング中P+K2or8P)
全体硬直を3フレーム延長しました。
首相撲(ダッキング中P+G)
キャッチ投げの掴み判定の持続時間を短縮し、しゃがみでかわしやすくしました。
ジャンプ&ティーソークボン((下降中)P)
ガード時の硬化差を-6→-10に変更しました。
ホールドエルボー(6P+G)
投げ後にダウン攻撃が確定しないようにし、代わりに投げダメージを35→50に変更しました。
ネックスラッシュ(4P+G)
ダメージを変更しました。(50→55)
ボディニークラッシュ(46P+G)
ダメージを45→50にし、受け身で軽減できるダメージを10→5に変更しました。
ワイルドシュートダウン((敵壁背後)46P+G)
ダメージを55→60に変更しました。
チェンジ(44P+G)
チェンジを復刻しました。
ロングダッキング(6P+K+G6)
ロングダッキングを復刻しました。
クイックフック(ロングダッキング中P)
クイックフックを復刻しました。
ティーソークランコンボ(ロングダッキング中PP)
ティーソークランコンボを復刻しました。
ダブルティーソークランコンビネーション(ロングダッキング中PPP)
ダブルティーソークランコンビネーションを復刻しました。
クイックニーキック(ロングダッキング中K)
クイックニーキックを復刻しました。
ダブルニーコンボ(ロングダッキング中KK)
ダブルニーコンボを復刻しました。
コークスクリューストレート(ロングダッキング中P+K)
コークスクリューストレートを復刻しました。
クラッシュニーキック(ロングダッキング中K+G)
クラッシュニーキックを復刻しました。
ゴウ技名(コマンド) 変更点 連掌打(PP)
ヒット時の硬化差を-1→+1に、カウンター時の硬化差を+3→+5に変更しました。
肘当て(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
電光(3PP)
初段を側面ガードした際、連続ガードにならないようにしました。
月影(6K)
背後ヒット時ダウンしないように、カウンターヒット時はアゴ崩れになるようにしました。
牙龍(66K)
ヒット効果を変更し、ノーマルヒットでも崩れダウンになるようにしました。
前蹴り(3K)
ダメージを21→15に変更しました。
馬頭殺(3KP)
ガード時の硬化差を-10→-13に変更しました。
顎門削ぎ(P+K)
全体硬直を短くし、空振り時の反撃を受けにくくしました。
六腑潰し(6P+K)
ダメージを24→25に変更しました。
慈微笑(3P+K)
ダメージを20→23に、ガード時の硬化差を-13→-10に変更しました。
三途河送り(1P+K)
しゃがみ状態から出す際に、方向入力を一度ニュートラルに戻さなくても出せるように変更しました。空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
頭骨割り(9P+K)
攻撃判定の持続時間を1フレーム延長しました。
笞打ち蹴り(4K+G)
全体硬直を短くし、反撃を受けにくくしました。ガード時に相手がよろけるようにしました。
仁王殺(3K+G(カウンターヒット時)P+G)
ダメージを25→30に変更しました。
足骨砕き(1K+G)
カウンターヒット時崩れダウンになるようにし、ガード時の硬化差を-15→-8に変更しました。
天狗殺(9K+G)
ガード時の硬化差を+4→+6に変更しました。
組手払い~掴み(4P+K+GP+G)
掴み中の投げを「突き飛ばし(掴み中P+G)」「前方崩し~大外刈り~天魔行(掴み中6P+G)」「後方崩し~巴投げ~漢神(掴み中4P+G)」の3種に整理しました。投げ抜けコマンドはそれぞれP+G・6P+G・4P+Gとなります。「右方崩し(or左方崩し)~出足払い~執金剛蹴(2or8P+G)」は封印しました。
水面払い(2or8P+K)
水面払いを復刻しました。
護法・百合折り(236P+K)
護法・百合折りを復刻し、コマンドを236P+Kに変更しました。同コマンドの五輪塔砕きは封印しました。
跳び肘打ち((下降中)P)
ガード時の硬化差を-5→-10に変更しました。
鉄槌((敵背後)2P)
ヒット効果を変更し、空中で当てた場合は小バウンド状態になるようにしました。
菊一輪(4P+G)
ダメージを47→50に変更しました。
唐獅子一本背負い((敵壁背後)64P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
鬼蜻蜓((敵壁背後)46P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
鬼蜘蛛((敵ハーフ壁背後)2_6P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
突き飛ばし(掴み中P+G)
投げ抜け方法をG→P+Gに変更しました。
前方崩し(掴み中6)
投げ抜け方法を6→6P+Gに変更しました。
後方崩し(掴み中4)
投げ抜け方法を4→4P+Gに変更しました。
アイリーン技名(コマンド) 変更点 連爪劈斬(PPP)
キャンセル・割り込み行動派生タイミングを1フレーム早めました。
連環朝天(P3P)
キャンセル・割り込み行動派生タイミングを1フレーム早めました。攻撃判定を拡大しました。
撞肘(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
迎面旋風(6PPK)
ダメージを20→25に変更しました。
猿猴入林(66P)
ヒット効果を変更し、ノーマルヒットでも追撃ができるようにしました。
猿猴遊林(4PPK)
ダメージを21→25に変更しました。
転身掄劈(1P)
キャンセル・割り込み行動派生タイミングを6フレーム早めました。半回転属性を追加しました。
飛猴旋子(66K)
半回転属性を追加しました。
擺蓮脚(4K)
攻撃判定を上段→特殊上段に変更しました。
迅雷掌(6P+K)
キャンセル・割り込み行動に移行可能にしました。空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
左右撃掌(6P+KP)
派生タイミングを1フレーム早め、受付時間を延長しました。
迅雷鑽天(6P+KPP)
派生タイミングを1フレーム早め、受付時間を延長しました。
猿猴摘桃(1P+K)
キャンセル・割り込み行動派生タイミングを2フレーム早めました。
猿猴双摘桃(1P+KP)
ノーマルヒットでよろけるように変更しました。
里合転身腿(K+G)
ヒット効果を変更し、ヒット時は側面状態になるようにしました。ガード時の硬化差を-4→-5、ヒット時の硬化差を+3→+6に変更しました。
翻身旋風腿(6K+G)
回転属性を全回転に変更しました。
騰空迎面腿(4K+G)
ダメージを21→18に変更しました。空中ヒット時のヒット効果を調整しました。
連環閃点腿(4K+GK)
ヒット効果を変更し、ダメージを16→20に変更しました。ヒット時の硬化差を-1→+3に変更しました。
悟空閃身(4P+K+G)
さばき成功時、Pボタンで猿猴入林(66P)に派生できるようにしました。
猿猴入林(4P+K+G(さばき成功時)P)
ヒット効果を変更し、ノーマルヒットでも追撃ができるようにしました。
疾地盤掃腿(悟空疾地中K+G)
ダメージを10→17に変更しました。
纏封跳尾脚(悟空疾地中K+GK(2発目ヒット時)K)
ダメージを20→25に増加しました。入力受付を緩和しました。
降天穿爪(8P+K+GP)
ノーマルヒットでよろけるように変更しました。
騰天献爪(8P+K+GPP)
攻撃判定を上段に変更し、よろけ中にヒットした場合はダウンが奪えるようにしました。キャンセル行動への移行タイミングを早めました。ダメージを10→12に変更しました。
翻身抹面爪(9P+K+GP)
キャンセル・割り込み行動に移行可能にしました。
悟空劈腿(9P+K+GK)
ガード時の硬化差を-9→-6に変更しました。
翻側踢(214PK)
ヒット時の硬化差を-1→+2に変更しました。
大聖降天(236KK(ヒット時)K)
入力受付を緩和しました。
前空翻落腿((前空翻中)K)
キャンセル・割り込み行動に移行可能にしました。
纏封跳尾脚((前空翻中)2KK(2発目ヒット時)K)
ダメージを20→25に変更しました。入力受付を緩和しました。
大聖抓面((前空翻中)P+G)
合計ダメージを51→55に変更し、壁ヒット時は壁もたれが発生するようにしました。
縮身側踹((猿猴入洞中)K)
攻撃のヒット効果を変更し、ガード時の硬化差を-6→-4に、ヒット時の硬化差を±0→+6に変更しました。
十字翻旋腿(214K+G)
合計ダメージを24→30に変更しました。
転身双撃掌((敵背後)2KPP)
ガード時の硬化差を-15→-13に変更しました。
偸歩刺頸((敵背後)P+K)
しゃがみヒット時、よろけるように変更しました。
猴王登天(6P+G)
ダメージを変更し、壁ヒット時に壁もたれが発生するようにしました。
猴王下山(6P+G6)
投げ後の硬化差を背後状態で+11→+10に変更しました。
猴王飄雲(6P+G2or8)
投げ後の硬化差を側面状態で+7→+12に変更し、追撃ができるようにしました。
猴王踢球(6P+G2or8K)
ダメージの割合を変更し、壁ヒット時に壁もたれ状態になるようにしました。
猴王戴天(66P+G)
ダメージを55→60に変更しました。
猴王抜山(63214P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
猴王戯仙((敵フル壁背後)64P+G)
ダメージを65→70に変更しました。
猴王上樹((敵ハーフ壁背後)64P+G)
投げ後の状況を変更し追撃ができないように変更し、代わりに投げのダメージを57→75に変更しました。
猴王擺尾((敵右)P+G)
投げ後の硬化差を+8→+12に変更し、ダメージを30→20に変更しました。
エル・ブレイズ技名(コマンド) 変更点 シャドウストライク(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
ライジングバックスピンキック(46PPK)
初段が硬化カウンター以上で連続ヒットするように変更しました。
バックナックル(4P)
空中でのヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
ショートアッパー(3P)
空中でのヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
コンビネーションブロー(3PP)
3or9でタイガーステップへ移行できるようにしました。ヒット時の硬化差を-2→-1に変更しました。
トーキック(4K)
空中でのヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
シャドウスラッシュ(4KP)
3or9でタイガーステップへ移行できるようにしました。ヒット時の硬化差を-1→+3に変更しました。
フック(2KP)
3or9でタイガーステップへ移行できるようにしました。側面ヒットで連続ヒットするようにし、ヒット時の硬化差を-2→-1に変更しました。
クイックソバット(2KPK)
回転属性を削除しました。
デスサイズスラッシュ(8K)
全体硬直を軽減しました。
ボルケーノアッパー(4P+K)
全体硬直を2フレーム延長しました。
ジャンピングハンマーナックル(8P+K)
ガード時の硬化差を-9→-10に変更しました。
ロードロップキック(1K+G)
ガード時の硬化差を-22→-18に変更しました。
ポイズンミスト(P+K+GP+K)
ガードorヒット時の硬化差を+10→+14に変更しました。
シューティングスター プレス(3or9P+K+GP(ヒット時)P+G)
ダメージを40→45に変更しました。
クイックバックスピンキック(3or9P+K+GK)
ヒット効果を変更し、ガード時に距離が離れるようにしました。
ジャストフェイスロック(3or9P+K+GP+GP+G)
ダメージを22→27に変更しました。
ジャンピングエルボー(8(or9)P)
ジャンピングエルボーを復刻しました。
サンライズニー(ロケットディスチャージ中K)
ダメージを18→21に変更しました。
スクリューレッグラリアート(ロケットディスチャージ中9K+GK)
ダメージを35→25に変更しました。ヒット効果を変更し、ヒット時にダウンしないようにしました。
デジャヴ(ロケットディスチャージ中P+G)
ダメージを55→60に変更し、壁ヒット時は壁もたれが発生するようにしました。
スペル・ラナ(ロケットディスチャージ中2P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
ジャンピングボディプレス((上昇中)P)
全体硬直を短縮しました。
ショウダアッパー((下降中)P)
ガード時の硬化差を-7→-10に変更しました。
ギリョティナ・コン・ヒーロ((敵背後)K(ヒット時)P+G)
ダメージを32→42に変更しました。
メテオインパクト((敵背後)8K)
ガード時の硬化差を-3→+1に変更しました。
ポイズンミスト((敵背後)P+K)
ヒットorガード時の硬化差を+10→+14に変更しました。
ヘッドシザーズ(63214P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
ハイスピードウラカン・ラナ(9P+G)
ダメージを45→50に変更しました。
スイングDDT((敵壁背後)64P+G)
ダメージを65→70に変更しました。
トペ・インベルティダ((敵壁背後)66P+G)
ダメージを65→70に変更しました。
フライングヘッドシザーズ((敵ハーフ壁背後)6P+G)
ダメージを60→70に変更しました。
スティンギングリープ((敵右)46or64P+G)
ダメージを55→65に変更しました。
ストライクバック((敵左)46or64P+G)
ダメージを55→65に変更しました。
ジャン技名(コマンド) 変更点 欺心下蹴撃(PPP(タメ中)K)
ヒット時の硬化差を+2→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
前拳~上段回し蹴り(PK)
ヒット効果を変更し、カウンターヒット時の浮きを低くしました。
横猿臂(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
欺心紅烈鋭手(33PK(タメ中)P)
ヒット時の硬化差を+5→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
前蹴り(K)
空中ヒット時のヒット効果を変更し、空中コンボに組み込みやすくしました。
欺心裏鋭手(K(タメ中)P)
ヒット時の硬化差を+5→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
欺心紅月下蹴(KPP(タメ中)K)
ヒット時の硬化差を+2→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
中段後ろ回し蹴り~欺心裏鋭手(66K(タメ中)P)
ヒット時の硬化差を+5→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
欺心紅月下蹴(4KP(タメ中)K)
ヒット時の硬化差を+2→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
両手突き(66P+K)
ヒット効果を変更し、側面ヒット時は崩れダウンになるようにしました。ガード時の硬化差を-10→-15に変更しました。
追い正拳突き(236P+K)
ガード時の硬化差を-13→-8に変更しました。
欺心紅烈鋭手(6K+G(タメ中)P)
ヒット時の硬化差を+5→+6に変更し、側面状態になるようにしました。
鳳凰炎嘴突き(4K+GPP)
ヒット効果を変更し、ヒット時に追撃ができるようにしました。
脚折(1K+G)
カウンターヒットでダウンするよう変更しました。
日輪驚膝(46P+K(ガード時)KPPKP(ヒット時)K)
七曜転錬撃の最後のKの受付を緩和しました。
霹靂紅焔(66P+G)
ダメージを60→65に変更しました。
引き車二段打ち(4P+G)
ダメージを50→55に変更しました。
鬼神破弾蹴((敵壁背後)46P+G)
ダメージを70→75に変更しました。
鷹嵐技名(コマンド) 変更点 肘当て(6P)
しゃがみヒット時の硬化差を+6→+7に変更し、カウンターヒットと統一しました。
横張り手(4P)
全体硬直を2フレーム延長しました。
翻打張り手(4PP)
ヒット時の硬化差を+3→±0に変更しました。
翻打頭突き(4PP+K)
ヒット効果を変更し、空中でヒットさせた場合は小バウンドが発生するようにしました。空中ヒット時は70%のダメージ補正を受けるようにしました。
髷龍(46P)
最大ダメージを60→70に変更しました。また、最大ダメージになる範囲を拡大しました。
土俵割り(43P)
全体硬直を3フレーム延長しました。
素首落とし(41236P)
ノーマルヒットでダウンするように変更しました。
鬼殺し(3P)
全体硬直を4フレーム短縮し、ガード時の硬化差を-13→-6に、ヒット時の硬化差を-4→±0に変更しました。
喉輪(3P(ヒット時)P+G)
喉輪の距離条件を緩和しました。
五臓蹴叩き(4KP)
ディレイ受付幅を6フレーム延長しました。
赤鬼乱れ髷(P+K)
全体硬直を3フレーム延長し、ガード時の硬化差を-5→-10に変更しました。
雲破り(4P+K)
全体硬直を2フレーム延長し、判定を特殊中段に変更しました。ガード時の硬化差を-8→-10に、ヒット時の硬化差を-6→-8に変更しました。
天破り(4P+KP)
全体硬直を2フレーム延長しました。
青鬼乱れ髷(214P+K)
コマンドを44P+K→214P+Kに変更しました(意図せずバックダッシュカウンターになっていたことに対する対応)。全体硬直を3フレーム延長し、ガード時の硬化差を-10→-13に変更しました。
切り株砕き(1P+K)
攻撃判定の発生とモーションがあっておらず、持続ヒットになりやすかったため、攻撃判定の発生を1フレーム遅くしました。
雷太鼓(K+G)
ダメージを20→15に変更しました。
雷太鼓挟み打ち(K+GP)
ヒット効果を変更し、追撃しやすくしました。
四股(4K+G)
これまでよりも、相手を追従しやすく変更しました。
岩石ぶちかまし((走り中)6_P+K)
最大ダメージを60→70に変更しました。また、最大ダメージになる範囲を拡大しました。
立ち合い(P+K+G)
立ち合い(P+K+G)からの八艘飛び(2or8)、仕切り直し(4)をレバー入力だけで遷移するように変更しました。
蹴たぐり((敵背後)2K)
ノーマルヒットでダウンするように変更しました。
四股((敵ダウン)4K+G)
これまでよりも、相手を追従しやすく変更しました。
喉輪吊り(63214P+G)
ダメージを15→10に変更しました。
合掌捻り(41236P+G)
ダメージを80→75に変更しました。