<!-- function MM_swapImage() { //v3.0 var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array; for(i=0;i<(a.length-2);i+=3) if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc) x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];} } function MM_swapImgRestore() { //v3.0 var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++) x.src=x.oSrc; } function MM_preloadImages() { //v3.0 var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array(); var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++) if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} } //-->

方向キーによる“移動”と3つのボタンによる“パンチ、キック、ガード”の3つの動作。『バーチャファイター4』PS2は、このシンプルな組み合わせだけでプレイヤーの要求をダイレクトに伝えることが出来ます。

移動
ダッシュ
しゃがみダッシュ
ジャンプ
さばき攻撃
ため攻撃
ダウン攻撃
投げ技
壁際の攻防
ガード
避け攻撃
受け身
返し技




ボタン配置は初期設定のものです。「OPTIONS」(ゲーム内の各種設定を行うモード)で各ボタン(R1、R2、L1、L2、○、△、□、×)の動作を個別に設定できます(P+G、P+K+G、K+Gなど、ボタンの同時押しもアサインできます)。
このゲームは1〜2人用です。コントローラ、アナログコントローラに対応しています。ゲームプレイ時には、使用するコントローラをコントローラ端子1に接続してください。
また、2人でプレイする際には、2人目のコントローラをコントローラ端子2に接続してください。
このページでは、各操作をアナログコントローラ(DUALSHOCK 2)で説明しています。
このページで示すボタン操作は初期設定時のものです。ボタン操作の設定は、変更できます。
このゲームは、振動機能に対応しています。アナログモード(LED:赤色)時も、アナログモードOFF(LED:消灯)時も同様に振動します。振動のON/OFFは切り替えることができます。



新移動システム"ARM"により、方向キーを各方向にいれるだけで8方向にキャラクターを移動させることができます。
ダッシュに関しては今まで通りに、前ダッシュ、後ろダッシュを出すことができます。
しゃがみながらダッシュする事もできます。
方向キーを上方向に入力すると同時に、PまたはKボタンを押し続けることで、キャラクターをジャンプさせられます。
相手が打撃技で攻撃してきている場合でも、捌き攻撃を出すことで相手の技を無効化することが可能です。
一部の攻撃では、最後に入力したボタンを押し続けることで、強力なため攻撃を出すことができます。
今までの『VF』シリーズでは2種類あった、ジャンプしてからのダウン攻撃ですが、『VF4』では1種類のみとなっています。ジャンプせずにその場から追いうちを入れるダウン攻撃は、今まで通り出すことができます。
全ての投げ技には、“つかみモーション”が存在します。つかむ前に相手の攻撃を受けてしまうと、通常の打撃技と同様にカウンター扱いになるので注意が必要です。
壁際の相手に打撃技をヒットさせると、よろけさせることができます。また、特定の技を壁際の相手にヒットさせると壁を破壊することが可能です。壁が壊れた場所からは、相手をリングアウトさせることができます。
ガードに関しては今までの『VF』シリーズから特に変更されていません。Gボタンを押すことで立ちガード、方向キー下方向+Gでしゃがみガードが可能です。
相手の攻撃を簡単な方向キー操作で避けることが可能です。
相手の攻撃を受けて、ダウンする直前にP+K+Gボタンを同時に入力すると、受け身をとることができます。受け身を取ることによって相手のダウン攻撃を回避できます。
『VF4』では返し技のコマンドが攻撃判定によってすべて統一されました。
※コマンドはキャラクターが右向きのときのものです。
操作方法に関する画像はすべてアーケード版のものです。

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